パーティ考察
メンバー、アイテム、技構成考察。
かっこかわいいブイズを見たい。いい感じに刺さってドヤ顔のブースター見たい。
個別はこっち => ブイズ考察 ダブルバトル
第1回
- サンダースCS252ひかえめ@メガネ 10万/シャドボ/めざ氷/ボルチェン
- ブースターHA252いじっぱり@たべのこし フレアドライブ/ねがいごと/みきり/鬼火
- ブラッキーHB252ずぶとい@ゴツメ バークアウト/にほんばれ/つきのひかり/イカサマ
- エーフィHS252おくびょう@ひかりのねんど リフレクター/あさのひざし/あくび/ひかりのかべ
- シャワーズCD252ひかえめ@オボン ねっとう/れいビ/てだすけ/ねがいごと
- ニンフィアHB252ひかえめ@珠 リフレクター/ハイパーボイス/願い事/みきり
先発向き => サンダース、エーフィ、ニンフィア
結果
3回やって1回勝てるかどうか・・・
- サンダースの火力がいい感じ
- スカーフランドに地震連打されるとあっさりやられる
- 地震に弱い
- エーフィを壁用にと先発でたくさん起用した
- H252だけど、リフレクター貼っても物理技で押し負ける
- 脆い
- 殴りたい時が多かった
- シャワーズとサンダースの組み合わせ良かった
- 交代受け(ちくでん、ちょすい) -> 洗濯機受けできた
- 手助けめざ氷でボルトやっつけた
- ブラッキーが硬い
- メガガルーラのグロパン受けでイカサマ確殺
- グロパン後一回行動できるので、その隙にブラッキーじゃないほうを殺られるの辛かった(まもりたい)
- そりゃそうだけどニンフィアが重い、バークアウト打っても全く止まらない
- メガメタグロス、ゴツメイカサマで処理可能
- もうちょっとブースター使えそう
- まもるで攻撃をすかしつつ反撃の戦法じゃないときつそうだった
- サンダースはもっとボルチェンしていったほうがいい(半分~7,8割持ってく)
- ニンフィアは何も考えずぶん殴るのがやはり強い
第二回
- サンダースCS252ひかえめ@メガネ 10万/シャドボ/めざ氷/ボルチェン
- ブースターHA252いじっぱり@たべのこし フレアドライブ/ねがいごと/みきり/鬼火
- ブラッキーHB252ずぶとい@ゴツメ バークアウト/まもる/つきのひかり/イカサマ
- エーフィHS252おくびょう@オボン リフレクター/くさむすび/まもる/サイコキネシス
- シャワーズCD252ひかえめ@ふうせん ねっとう/れいビ/てだすけ/あくび
- ニンフィアHB252ひかえめ@珠 ひかりのかべ/ハイパーボイス/願い事/みきり
技構成を見直し。
結果
- シャワーズにふうせんはいい感じだった、ふうせんあり時は水地面無効状態なので繰り出しやすい
- てだすけ+サンダースは相当な火力かつ速いのでいい感じ
- 実は、壁を張っている暇はあまりないのかもしれないと思い始めた
- エーフィは殴ると強い
- 雨メガラグラージよくいるので草技は貴重
- 狙われやすいのでまもるが機能しやすかった
- ブースターかわいいけど繰り出しがむずいのとサンダースと弱点がかぶってるのが痛い
- リーフィアの可能性を感じた
第三回
- サンダース CS252ひかえめ@メガネ 10万/シャドボ/めざ氷/ボルチェン
- ブースター AS252いじっぱり@スカーフ フレアドライブ/捨て身タックル/ばかぢから/オーバーヒート
- ブラッキー HB252ずぶとい@ゴツメ バークアウト/てだすけ/つきのひかり/イカサマ
- エーフィ CS252おくびょう@メガネ サイコキネシス/くさむすび/マジカル社員/みきり
- シャワーズ CD252ひかえめ@ふうせん ねっとう/れいビ/てだすけ/あくび
- リーフィア HA252@のみ リーフブレード/はたきおとす/しぜんのめぐみ/みきり
まさかの固定砲台さん外し。
結果
- 勝ち負け半々くらいの成績が出せそう
- スカーフブースターの大活躍
- てだすけを受けたブースターのフレアドライブは強い
- 106族までしか抜けないのが微妙かも、ただし火力は出てる
- ブースターは地震のついでに倒そう的な感じで油断しきってる雰囲気があったのでそこを刺していけた
- リーフィアの立ち回りに慣れていきたい感じ
- 地震、いわなだれを余裕で受けれるのでそのへん活かしていきたい
- 結構引かせる性能があるので、はたきおとすを有効に使えそう
- やはりメガリザXだったとき無理だった
- エーフィは全力で殴ったほうが強かった
- キノコ絶対に殺すマンだった
- 珠社員の火力なかなかだった
第4回
反省
- ブースターが準速スカーフ、サンダースが準速で起こる弊害
- ゲッコウガが抜けない
- リーフィアの出番がまだない
- リザードン来た! -> X!!!! -> 敗北を2回経験したので運が悪い
ブースター、サンダースを最速に変更。
(育成中)
付録
ダブルバトル仮想敵
良くダブルで見る厨ぽけ
メガガルーラ/メガリザードンY/ランドロス(霊獣)/ボルトロス(化身)/ニンフィア/ガブリアス/ボーマンダ/ゲンガー/モロバレル/ヤミラミ/ミロカロス/キリキザン
この辺りのポケモンに対してダメージ計算をしてみると良さそう。
シナジー
特性やタイプ相性、技などでシナジー効果がありそうな組み合わせ。
晴れ
- ブースターの炎技
- エーフィのあさのひざし
- ブラッキーのつきのひかり
- リーフィアのこうごうせい
- リーフィアのようりょくそ
あたりとシナジー効果がありそう。晴れていれば、ブースターにスカーフを持たせて上から殴るだけで強そうです。
難点は、セルフ晴れなところ。わざわざリーフィアに晴れさせなくてもいいかもしれません。昨今はメガリザードンも多いので相手の晴れを利用するのも運ゲーですが手かなと思います。
壁
ブイズは壁はれる個体がいる。エーフィ、ニンフィアは両壁、サンダースは光の壁。
ブラッキーを除くブイズは物理特殊どっちかに特化した種族値をしている。
物理
- (100超)リーフィア、グレイシア
特殊
- (100超)ブースター、ニンフィア
- (100以下)サンダース、シャワーズ、エーフィ
比率的にリフレクターのほうが需要がありそう。特殊受けする場合はひかりのかべもありな感じ。
交代受け
せっかく色んなタイプがあるので交代してシナジー効果を出していきたい。
サンダース、ブースター => (地震や物理技読み) => 物理受けリーフィア => (炎技読み) => もらいびブースター
状態異常弱い(ブラッキー→毒々、リーフィア→鬼火、ブースター→でんじは) => マジックミラーエーフィ or シンクロブラッキー
他にも型で受けたりできそう。
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